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标题: [日式3D/更新] 吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver... [打印本页]

作者: da7596    时间: 前天 12:16
标题: [日式3D/更新] 吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver...
【游戏名称】:[日式3D/更新] 吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver2 内嵌AI汉化版 [3.0G/多空转百度]
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游戏介绍
; ~9 ]! C' C0 f- F/ J●主线事件推进
3 j+ }. Q0 Y) c. W第3章的主线事件已经完成。* X2 e# B+ i$ ?/ z7 Q6 ]; ~
紧接着第4章的製作也在持续进行中,目前进度已到第4章的中盘。
7 N4 @# Z/ Z# N7 U7 A# @$ }剩下的就只有第5章和结局了,因此主线事件预计在下个月或下下个月完成。
# ]7 C* B  k- o这是为第4章製作中的、凛酱的臀部特写用3D模型。 * L! J5 {* _: G' R9 z
要用3D表现出这个角度的臀部真的是非常困难……( ゚Д゚) 但是因为太想做了,所以就做出来了呢……。3 x7 m6 W% W* L) T! G4 t" z; }0 y  O

( c3 u: L& E1 [# l, B- o# J●着色器调整 ) r' J2 ?7 m6 N$ d/ ]
对着色器和后期特效(画面效果)进行了调整。 角色的观感等有了相当大的变化。
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* _2 W1 e3 y9 a3 [3 u. c/ B3 {7 T5 D# j●两位新角色 8 A+ B( K5 m, Z, C% H, H7 Y
着色器方面,对角色整体进行了2级阴影的调整,并且为主角角色的衣服部分(仅限衣服)添加了一种名为“MatCap”的技法。% h' G6 r7 H& `+ E+ g0 ]7 h. W
这种技法原本是从相机角度进行计算,但我们将其改为从光源角度计算MatCap,这是《传说》系列等游戏中曾使用过的技术。9 {( ~* p; `9 z& i
" Y$ h5 Y/ Y+ V. }
●战斗UI调整 - ]1 `! p9 A8 `& g; x: q
之前就收到过“字体有点土气”的反馈,我想着至少对于要长时间观看的战斗界面,还是调整一下比较好,所以进行了修改。
0 [9 L; ^7 A) j+ a3 n1 [! S0 J比较大的改动有:让技能名称与按钮颜色相匹配;在操作时添加了专用的外框;- i# w4 L8 k+ ^1 i% ~9 t
在出现反击或暴击时,使用了带有故障特效的字体表现;调整了击败敌人后连续行动时的演出。
* Y; K; l  L; c6 K6 c此外,还增加了用图标来显示状态异常和服装破损状态的功能。
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●标题画面调整 ( ?. r$ e! V/ A9 ]. c: N% Z
之前的标题画面是我自己随便添改包装图画的,这次正式委托了T-TRACKさん进行了调整。
" F+ E8 J: l* B$ n9 q% u( l1 m同时,也配合新标题画面增加了一些画面特效。; F) t  m. W8 Z
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●细节系统调整 5 ?( d( C7 H' J+ Q- V. U
我们还进行了各种系统调整。
& N/ Q9 h( q9 Q; z$ [・为了魔物H内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。
& v8 m$ y( k, h% K3 A3 X・强化了教程相关内容。
( N8 i" L0 W- H/ W! a  l・实装了状态异常、眩晕、以及禁止使用道具的系统。 ' w: p" ~3 k+ `2 {2 Q: |' \
・暴击时增加了画面震动效果。
5 A$ l  F' B1 a$ H; Z1 D+ ^, q# I・战斗中现在会显示敌人的名字。 % X9 Q" P5 y/ T/ _7 H7 o' m" Z) e  ^
・创建了在事件结束后,能够显示下一个目的地的机制及其演出。 0 h  N9 r+ @! R7 ?% m9 M
・调整了物理运算的处理,让臀部能从大腿开始摆动。 ; a- I) e( |1 S- Z$ _# ^1 }
・制作了用于调试的程序及其调试菜单。
4 F& N$ K3 E7 k1 @, V・新增了一名辅助角色。 , }+ f7 e: f# |( S" B
・修复了过场动画开始时前3帧,特殊阴影会闪烁的现象。 2 }1 x5 `7 Q  l0 `
・作为一项规格,创建了能接收玩家文字输入的机制。
2 E, A1 ?7 @/ o0 e・创建了NPC会根据故事推进阶段而出现的机制(以往是全部预先配置好的)。
3 Z; U% w) T# t8 n" o・制作了普通对话时的表情图标和可视化动画。 2 \( b' `9 p/ i* {$ o
・创建了无人装备店,并增加了购买装备时与当前装备性能进行比较的系统。  R. r% i9 R$ S

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